martes, 2 de diciembre de 2008

Dragon Ball Z: Infinite World




El infinito mundo de Dragon Ball recibe su última onda vital en PlayStation 2, una consola que quiere despedirse de los fieles seguidores de Goku con un “remix” de lo mejor de las sagas Budokai y Tenkaichi. Combates, pruebas, exploración y toda la magia de las bolas del dragón en un título que cierra un ciclo para el recuerdo


La compañía detrás de este nuevo videojuego es DIMPS, empresa japonesa experta en el terreno de los títulos de lucha. Una prueba de su experiencia está en que algunos de sus integrantes estuvieron involucrados en proyectos como Street Fighter (incluido también el que está actualmente en desarrollo), pero tal vez el mejor dato tenga que ver con el hecho de que la compañía, con sede en Osaka, ha sido la responsable de dar a luz cada uno de los juegos de las sagas Budokai (PS2), Shin Budokai (PSP) y el último Dragon Ball Z: Burst Limit (PS3).


En pocas palabras, un gran historial que ya arroja mucha luz sobre lo que vamos a ver en este exclusivo título para PlayStation 2. Un videojuego que beberá del estilo de juego en perspectiva lateral de todos los títulos mencionados, haciendo que las luchas sigan un desarrollo tradicional que hereda también muchos aspectos de Burst Limit, donde los combates cuerpo a cuerpo tanto en el aire como en tierra dieron contrariados resultados en PS3.

Un mundo infinito con mucha historia que contar
No obstante, Dragon Ball Z: Infinite World no van a ser luchas sin más. No nos atrevemos a decir si el nombre del videojuego (“mundo infinito”) es una pista sobre lo que nos vamos a encontrar, pero lo que parece claro es que dentro del Modo Historia podremos visitar lugares y presenciar tramos de la serie que no se han tocado en los recientes videojuegos de Namco Bandai. Todo indica que en estas partes gozaremos de una libertad de acción de 360 grados y que la cámara se posicionará desde detrás de nuestro protagonista al estilo de una aventura RPG, aunque todavía quedan por dilucidar demasiados datos como para afirmar algo con total seguridad.

Por el momento, es mejor hablar de aspectos confirmados del videojuego y, en este aspecto, Atari nos comenta que una de las más destacadas incorporaciones van a ser las Misiones Dragón. Estas discurrirán a lo largo de la historia que vivan Goku y sus amigos, presentándonos diversos pasajes del manganime en forma de minijuegos como “Snake Road Mission”, donde el famoso guerrero del espacio deberá de recorrer – en un plazo de tiempo establecido – el largo camino que le separa del planeta de Kaito.

La última onda vital de PlayStation 2
Con todo, parece que DIMPS tiene muy claras sus intenciones de ofrecernos un título destinado a contentar a los fans. Tal vez por ello va a volver a emplear la técnica “cel-shading” que tan buenos resultados le ha dado en el pasado, representando de manera fidedigna el estilo de la serie de TV, gracias a unos modelos nítidos perfectamente terminados. Esperaremos para verlo en movimiento, aunque ya se vaticinan nuevos efectos, especialmente de sombreado, para hacer más llamativas, sobre todo, a las numerosas secuencias de introducción.

Puntaje 7.5